Думается, что версия справочника 4.0, будет самая отточенная и полная.
Вспоминаю версию 1.0

P.S. А как Вам биографии героев выложенные здесь:
http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/BarbarianPlainsCre.php
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! ![]() Добро пожаловать на геройский форум! ![]() |
|
Спасибо за проведенн..Спасибо за проведенный анализ, вся информация обязательно войдет в справочник. Пока что справочник врет в некоторых местах
Думается, что версия справочника 4.0, будет самая отточенная и полная. Вспоминаю версию 1.0 ![]() P.S. А как Вам биографии героев выложенные здесь: http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/BarbarianPlainsCre.php http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Итак, обновил раздел..Итак, обновил раздел 3. Основные понятия и обозначения (азы игры) (пока в тестовом режиме)
http://handbookhmm1.narod.ru/3_new.html - новая версия http://handbookhmm1.narod.ru/3.html - старая версия Добавил туда Пример расчета степени сложности (автор AlexSPl): Примечание - Непроходимая поправил на Невозможная ![]() 3.1.1 Обычная игра + откорректировал 3.1.3 Сетевая игра Жду замечаний, предложений и дополнений по этому разделу. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Примечания: - по умо..Цитата: ![]() ![]() - по умолчанию всегда стоит окно с информацией об армии героя; - порядок отображения монстров в информационном окне противоположен расположению монстров в окне героя, а соответственно и на поле боя. Т.е. информационное окно надо читать справа налево и сверху вниз. Снизу вверх (опечатка) Кстати, как смотрите на то, чтобы изменить порядок отображения на нормальный? |
|
AlexSpl пишет: Кста..AlexSpl пишет:
Цитата: ![]() ![]() Не понял вопроса. Где изменить порядок отображния на нормальный? *** Обновил раздел 4. Первичные характеристики, войска и классы героев (пока в тестовом режиме) [BR]http://handbookhmm1.narod.ru/4_new.html - новая версия [BR]http://handbookhmm1.narod.ru/4.html - старая версия Обновление картинок: портреты, гербы героев. Изменение картинок: параметры героя, с героями на лошадях (вырезал по контуру, убрал серый цвет). Добавление новых картинок: на переходе хода, гербы в зависимости от выбранного цвета, 4 принадлежности героев, свободные окна Жду замечаний, предложений и дополнений по этому разделу. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
25. Баги и запрещенн..25. Баги и запрещенные приемы в игре
1. Баг с запасом хода Цитата: ![]() ![]() Если Вы захотели обменяться со своим героем войсками, либо перекинуть их ему из замка, то следует помнить, что при переносе\обмене войском, ни в коем случае не следует заходить в окно героя, которому эти войска были переданы! В противном случае запас хода сократиться таким образом: ... Иными словами, получив в результате такого обмена более медленных юнитов, игрок, зайдя после обмена в окно героя, рискует потерять всю прибавку к запасу хода! Если передаются более быстрые войска, то заходить в окно героя можно. Природа бага При выходе из окна героя происходит пересчёт максимального количества очков движения (Max MP), причём текущий запас хода (MP) оказывается равным min(MP, MaxMP). Пример 1 Пусть варлок c горгульями имеет запас хода MP = 56. Если ему передать кентавров (средней скорости соответствует MaxMP = 50) и зайти в окно героя, то запас хода будет пересчитан: min(56, 50) = 50. Т.е. теряем 56 - 50 = 6 (МП). Пример 2 Если тому же варлоку, но уже с кентаврами, передавать горгулий (высокой скорости соответствует MaxMP = 60), то пересчёт максимального количества очков движения не изменит текущий запас хода: min(56, 60) = 56. Пример 3 Если варлок из примера 1 будет иметь запас хода MP <= 50, например 44, то пересчёт максимального количества очков движения также не изменит текущий запас хода: min(44, 50) = 44. 2. Баг с обелисками Цитата: ![]() ![]() Игрок, посетивший абсолютно все обелиски, может и не увидеть целиком открытую карту с кладом! В этом случае рекомендуется переиграть 1 игровой день, после чего данный баг обычно пропадает. Природа бага Карта-загадка состоит из 48 фрагментов. При посещении каждого обелиска открывается [48 / N] фрагментов, где N - количество обелисков на карте. Таким образом, количество фрагментов карты, которые останутся неоткрытыми, равно 48 - N * [48 / N]. Пример Пусть на карте 7 обелисков. Даже после посещения всех 7 обелисков количество неоткрытых фрагментов карты-загадки будет равно 48 - 7 * [48 / 7] = 48 - 42 = 6 (фрагментов). |
|
:sm36: :sm15: :sm.. С нетерпением буду ждать продолжения. Предлагаю также разделить этот раздел на 2 подраздела:
25.1 Баги; 25.2 Различия в версиях http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Баги с таверной В н..3. Баги с таверной
В начале каждой недели, начиная со второй, может возникнуть так называемый "баг с таверной". Баг с таверной - это ситуация, когда в одной таверне оказываются два одинаковых героя либо один и тот же герой приходит в таверны двух или даже нескольких игроков одновременно. Именно этот баг является причиной таких забавных ситуаций, как эти: Цитата: ![]() ![]() При найме героев в замке возможна ситуация, когда в обоих слотах будет доступен один и тот же герой. Но это - только до покупки одного из них, после чего и "копия" исчезает (заменяется другим) из доступных для найма. Самое забавное, что купив такого героя бывает ситуация, когда игрок не может им ходить! Данный герой автоматически (после пропуска хода) становится компьютерным героем и легко может захватить Ваш замок уже на переходе хода! В случае выпадения данного бага рекомендуется переиграть 1-3 игровых дня, после чего данный баг обычно пропадает. Цитата: ![]() ![]() Один из героев, сидящих в таверне замка игрока, может быть выкуплен ("украден") на переходе хода компьютерным игроком из таверны замка игрока. Более того, этот украденный герой может напасть на этом же переходе хода на героя игрока! Природа бага В начале каждой недели на смену двум героям, сидящим в таверне каждого из игроков, приходят новые. Рассмотрим, как происходит процесс замены героев в таверне. Сначала происходит замена героев в таверне Игрока 1, затем Игрока 2 и т.д. Первым уходит герой из левого слота, который немедленно становится доступным для найма. На смену ему приходит другой доступный для найма герой. То же самое происходит и с правым слотом. Важно! Обратите внимание на тот факт, что герой, ушедший из левого слота таверны, и герой, который его заменил, остаются доступными для найма вплоть до того момента, пока они не будут наняты одним из игроков или не попадут в таверну одного из игроков в результате покупки героя! Доступный для найма герой, или короче - свободный герой - это герой, который не принадлежит ни одному из игроков и не сидит в таверне какого-либо игрока на момент замены, т.е. на момент, когда один герой уже ушёл из таверны, а второй в неё ещё не пришёл. Для наглядности рассмотрим реальный пример, а заодно и механизм замены героев в таверне. На начало седьмого дня первой недели имеем: Игрок 1 / Синий (при игре против компов Игрок 1 всегда Человек, т.е. Вы). Герои на карте (по возрастанию порядковых номеров): Карлавн. Герои в таверне (левый слот / правый слот): Сэр Галлант / Ариэль. Игрок 2 / Жёлтый. Герои на карте: Крэг Хак, Йог, Кродо. Герои в таверне: Артуриус / Кастор. Игрок 3 / Красный. Герои на карте: Лорд Килбурн, Луна, Расмонт. Герои в таверне: Максимус / Арий. Игрок 4 / Зелёный. Герои на карте: Димитрий, Ватавна, Наташа. Герои в таверне: Джоджош / Тсабу. Конечно, на переходе ходе ситуация может измениться. Например, какой-либо игрок может потерять одного или нескольких героев и купить новых, но в нашем примере это исключено. Итак, на первый день второй недели (1-1-2) и до замены героя из левого слота таверны Игрока 1 имеем следующих свободных героев: Рыцари: Лорд Хаарт, Тиро, Эктор, Амброзий. Варвары: Сундакс, Эргон, Келзен, Атлас, Антоний. Колдуньи: Ребекка, Астра, Гем, Троян. Чернокнижники: Агар, Фалагар, Барок, Сандро, Виспер. Итак, из левого слота таверны Игрока 1 уходит Сэр Галлант и тут же становится свободным героем. Далее случайным образом выбирается класс того героя, который придёт ушедшему на замену. Примечание. Сразу хочу отметить, что в начале недели, начиная со второй, в левый слот таверны Игрока 1 может придти только Варвар, Колдунья или Чернокнижник (с оговоркой (*) ниже по тексту). А вот к Игроку 2 в левый слот не сможет попасть герой, чей класс совпадает с классом, выбранным для правого слота таверны игрока 1 и т.д. (с оговоркой (*) ниже по тексту). Вот такой интересный момент. В нашем конкретном примере был выбран класс Варваров. Затем, если хотя бы один герой выбранного класса свободен, то среди всех таких героев случайным образом выбирается один, который и приходит в левый слот таверны. В нашем случае среди свободных Варваров (Сундакс, Эргон, Келзен, Атлас, Антоний) был выбран Атлас. (*) Что же произойдёт, если в выбранном классе не осталось свободных героев? В этом случае будет выбран случайный свободный герой из всех свободных героев, т.е. независимо от класса. Если же свободных героев не осталось вовсе, то будет выбран герой с наибольшим порядковым номером, уже сидящий в таверне одного из игроков! Если и это не поможет (нужно подумать, а может ли такое вообще произойти?), то придёт всемогущий Лорд Килбурн - последняя надежда бедного генератора героев для Таверны :) Продолжим. Класс героя, который будет выбран для правого слота таверны, отличается от класса героя, выбранного для левого слота таверны. В нашем случае это означает, что если не (*), то в правый слот Варвар уже попасть не может. Итак, для правого слота были выбраны Чернокнижники, и из доступных для найма героев этого класса (Агар, Фалагар, Барок, Сандро, Виспер) был выбран Виспер. Аналогично происходит замена героев в тавернах других игроков. С первой попытки мне удалось поймать баг с таверной для красного игрока: в левый слот его таверны пришёл Атлас, который уже сидел в таверне синего игрока. А в правый слот таверны зелёного игрока попал герой (Фалагар), который уже сидел в таверне жёлтого игрока. Таким образом, на начало второй недели имеем целых две пары двойников. И, поверьте, вероятность такого события чертовски высока! Позже попробую её оценить. Вышеописанный забагованный механизм генерации героев для таверны на переходе недели и является причиной процитированных из Справочника багов. |
5. Баг с регенерацие..Цитата: ![]() ![]() При одинаковых характеристиках героя, ну или незначительно отличающихся друг от друга, бой с аналогичным героем и с такой же армией в 1 тролль не приведет к долгожданной развязке боя. Поскольку тролли имеют свойство после каждого хода регенерировать свое здоровье, то такой бой (1 на 1) просто-напросто зацикливается. Описанная ситуация не является багом, а есть следствие абилки монстров. Если победа недостижима, игрок-человек может сдаться или откупиться, хотя это и не всегда возможно (например, при защите замка). Описанная битва для компьютерных игроков всегда заканчивается победой одной из сторон либо поражением обеих (если выполняются условия одновременного слива). |
5. Баг с регенерацие..Цитата: ![]() ![]() Цитата: ![]() ![]() Согласен. Думаю, что этот момент нужно указать в правилах онлайн-игр. Если оба игрока - люди, то сдаётся нападающий. Если же такая битва происходит с компьютерным соперником, то тогда сдаётся человек. |
Согласен. Думаю, что..Цитата: ![]() ![]() И вообще обобщить на все патовые ситуации (фея против гнома и т.п.). В таких случаях нападающий обязан сдаться или откупиться. |
Вернуться в Предложения и замечания
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1