Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Корректировка справочника до версии 4.0!

В этом разделе можно оставить свои наблюдения и замечания по справочнику, а также высказать предложения по его совершенствованию и наполнению. Вся информация этого раздела будет скрупулезно рассматриваться и по мере сил и времени добавляться в справочник
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5588
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Если же говорить о м..

Сообщение AlexSpl » 25 ноя 2011, 16:49

Цитата:
Если же говорить о максимальном уроне, который может нанести один отряд за один раунд, то безоговорочными лидерами будут гидры: под заклинанием "берсерк" за один удар они могут снять 32000 * 8 = 256000 HP, а если им придёт ещё и мораль после этого, то дополнительно 32000 * 5 = 160000 HP. Итого за один раунд - 416000 HP!

Примечание - гидры могут одновременно атаковать 8 стеков монстров на поле боя, если 3 дружественных стека монстров будут находиться под заклинанием "берсерк". На практике же (при игре), такую ситуацию встретить просто невозможно!

На самом деле, достаточно одного только отряда гидр под Берсерком и 8-ми одноклеточных отрядов вокруг него.
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 204 раз.

27. Нереализованные ..

Сообщение Zelya » 27 ноя 2011, 17:48

27. Нереализованные идеи
Красные круги - это значки выделения юнита, соответственно, одноклеточного и двухклеточного. Где-то, давным-давно читал за шатер и катапульту, но вспомнить не могу.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5588
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Здесь (http://handbo..

Сообщение AlexSpl » 05 дек 2011, 12:36

Здесь (http://handbookhmm1.narod.ru/online.html) почему-то осталась ссылка на старую версию
H1 TE 1.04 Online

Использовал при игре против Miner'а и всё думал, чего это мне так не хватает, и почему возникает это чувство дискомфорта? Оказывается, урон в бою эта версия не показывает!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Zelya пишет: 27. Не..

Сообщение VDV_forever » 05 дек 2011, 15:16

Zelya пишет:
Цитата:
27. Нереализованные идеи
Красные круги - это значки выделения юнита, соответственно, одноклеточного и двухклеточного. Где-то, давным-давно читал за шатер и катапульту, но вспомнить не могу.


Как это выделение юнита, разве это встречается в игре? Или это догадки?

Было бы интересно почитать про шатер и катапульту. А вдруг вспомнится Вы уж забегайте на огонек

AlexSpl пишет:
Цитата:
Здесь (http://handbookhmm1.narod.ru/online.html) почему-то осталась ссылка на старую версию
H1 TE 1.04 Online

Использовал при игре против Miner'а и всё думал, чего это мне так не хватает, и почему возникает это чувство дискомфорта? Оказывается, урон в бою эта версия не показывает!


Мой косяк, недоглядел. Думал обновлено
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5588
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Как это выделение юн..

Сообщение AlexSpl » 09 дек 2011, 07:59

Цитата:
Как это выделение юнита, разве это встречается в игре? Или это догадки?

Вполне разумное предположение. Возможно, была версия, где было полностью клавиатурное управление. Тогда круги служили для выбора отряда и его перемещения. Например, как в King's Bounty.
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 204 раз.

VDV_forever Как это..

Сообщение Zelya » 12 дек 2011, 21:59

VDV_forever
Цитата:
Как это выделение юнита, разве это встречается в игре? Или это догадки?

Скорее догадка. Просто в памяти вертится старая героеподобная игра с таким выделением (правда, круги анимированные). Думал, "Молот богов", но не он. Еще повспоминаю, поищу.
За катапульту, где-то давно, кажись перед выходом "четверки", читал статью о развитии серии. И там упоминалось, что мол очередь выстрела катапульты планировалось сделать не автоматической, а по выбору игрока. Но чего-то там, вроде с балансом вылезло или наоборот смысла не имело, в упор не помню, так как тогда первых еще в глаза не видел. Но как только увидел кнопки в справочнике - так сразу и подумал - они самые!
Про шатер, самые смутные воспоминания... Но что-то явно не с наймом. Хотя тут уже может путаю с чем-то... Может, даже с Shrine....
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5588
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Ссылка на патч TE 1...

Сообщение AlexSpl » 20 дек 2011, 07:41

Ссылка на патч TE 1.04 f1 в новостях неправильная:
"http://www.handbookhmm1.narod.ru/www.handbookhmm1.narod.ru/other/news/2011/H1TE_Offline_f1.zip".
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Исправил, добавил. С..

Сообщение VDV_forever » 20 дек 2011, 10:59

Исправил, добавил. Спасибо.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5588
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Корректировка справочника до версии 4.0!

Сообщение AlexSpl » 30 мар 2012, 11:13

Планируется ли создание оффлайн-версии сайта-справочника?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Корректировка справочника до версии 4.0!

Сообщение VDV_forever » 30 мар 2012, 11:33

AlexSpl писал(а):

Планируется ли создание оффлайн-версии сайта-справочника?


Вообще да. Но вот в каком виде и когда еще не думал.

P.S. На этом сайте уже исправлены досадные ошибки старого сайта, ну например из тех которые помню с ходу:

- анимация замедления выложена с неправильными атрибутами высоты и ширины: http://handbookhmm1.narod.ru/spells.html
- в этом разделе отсутствует замок Айронфиста http://handbookhmm1.narod.ru/maps.html

я уже не говорю про резиновость таблиц: http://handbookhmm1.narod.ru/skills.html, http://handbookhmm1.narod.ru/experience.html, http://handbookhmm1.narod.ru/damage.html и.т.д. ужос
Также исправлены многие недочеты, ошибки.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

Пред.

Вернуться в Предложения и замечания

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron