Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Теоретические занятия

Здесь вы можете значительно повысить мастерство своей игры
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Теоретические занятия

Сообщение VDV_forever » 02 дек 2009, 12:22

Данная тема будет посвящена теоретическим аспектам игры, которые можно с успехом применять на практике. В данное время я подготавливаю очень интересный на мой взгляд материал “Действия компа на переходе хода”. Данный материал постараюсь закончить до конца недели и выложить в данной теме. После его обсуждения, можно будет выложить этот материал на сайте.

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Действия компа на пе..

Сообщение VDV_forever » 07 дек 2009, 15:10

Действия компа на переходе хода

Неотъемлемой частью игры на offline-турнире является “отслеживание” действий компа на переходе хода. Зная поведение компа, можно заранее предугадать его действия и тем самым намного облегчить свою жизнь на турнире и в конечном итоге занять более высокое место в итоговой таблице участников!

Умеет ли “мыслить” комп? Можно ли его “уговорить” ходить так, как хочет человек – игрок? Какие постройки он возводит и в какие дни нанимает героев? И, наконец, как заранее предугадать его действия?

Изображение

Обо всем об этом и пойдет речь в данной статье, которая специально подготовлена и написана для всех любителей героев 1.
Заранее хочу сказать, что в отдельно взятой карте поведение компа может несколько отличаться. Это отличие будет заключаться от расположения до объектов, состава стартовой армии и прочих атрибутов. Поэтому данная статья написана для общих и наиболее часто встречаемых ситуаций при примерно равном расположении объектов относительно героя компа в одном дне.

1. “Мысль” компа

Было бы наивно полагать, что комп может мыслить лучше, чем человек, поэтому зачастую все его “мысли” абсолютно предсказуемы. Хотя цели и задачи в игре как у компа, так и у человека одинаковые – выиграть!
Все объекты, которые интересны компу, можно разделить на следующие приоритеты в порядке возрастания:

1) При достаточной силе монстров, обязательно нападет на замок, деревню или более слабого по силе героя под управлением игрока!
2) Халявное войско в постройках (предпочтении отдается более быстрым войскам, кочевникам и разбойникам), лампы джиннов. Дом и хижина для него также представляют слабый интерес. Сюда же относятся и лояльные монстры.
Примечание – разогнанный быстрыми войсками комп может проигнорировать халявные более медленные войска в принципе!
3) Крутые артефакты, повышающие характеристики, а также артефакты, влияющие на дальность передвижения героя (некоторые арты комп может игнорировать в принципе).
4) Шахты.
5) Ресурсы и костры.
6) Сундуки.

Как видно по приоритету, сундуки для компа представляют наименьший интерес, что только на руку игроку! Безусловно, если этот сундук будет лежать на его запланированном пути и под самым носом, то комп не побрезгует взять его, ровно как и все остальные менее привлекательные объекты.

2. “Ты сюда не ходи, ты сюда ходи…”

В ситуациях когда в одном дне у компа есть возможность выбора п. 1.1) – 1.4) его можно заставить пойти туда, куда нужно игроку, а не туда, куда хочет сходить комп. Путем лоад\сейва добиваемся нужного расклада.
Отвлекать и менять поведение (стратегию) компа можно, используя своих героев с минимальным войском в качестве наживки! Аналогичный прием используется и при помощи своих пустых замков, либо захваченных замков компа. В нужный момент оставляем, либо покупаем минимальное войско для уничтожения нападающего противника. Для этой цели обязательно присутствие летающих существ. И если противник нападает большой или огромной армией в состав которую входят медленное либо среднее войско любых по количеству размеров, то его разгром будет 100%, т.к. стрелковую башню разрушить ему не удастся ни одним из способов!

3. Комп – строитель (в первую неделю)

Строительство компа весьма банально и зачастую прямолинейно. За первую неделю (а она, как правило, является самой главной на любом турнире), он обязательно построит колодец, 3 жилища монстров, гильдию магов 1, а иногда и 2 уровня, таверну либо гильдию воров, если на эти сооружения у него будет достаточно средств.
И, тем не менее, каждый замок под управлением компа имеет ряд особенностей при строительстве:

В замке чернокнижника комп предпочитает возводить: колодец, пещеру, крипту, болото, 2 уровня магии, гильдию воров либо таверну;
В замке колдуньи комп предпочитает возводить: колодец, древо-дом, избушку, стрельбище либо стоунхендж, 2 уровня магии, гильдию воров либо таверну;
В замке рыцаря комп предпочитает возводить: колодец, мазанка, стрельбище, кузница, 2 уровня магии, гильдию воров либо таверну;
В замке варвара комп предпочитает возводить: колодец, хижина, хибара логово, 2 уровня магии, гильдию воров либо таверну.
Следует помнить и о том, что на оборону в гарнизоне замка, комп предпочитает оставлять следующих юнитов:
Замок чернокнижника – гидр!!!;
Замок колдуньи – гномов;
Замок рыцаря – копейщиков;
Замок варвара – орков.
Помните, что к 8 дню, надо в обязательном порядке захватить все вражеские замки (у человека первый день всегда наступает раньше чем у компа), поскольку к этому дню можно обойтись небольшими силами. Но на 9 день, комп закупится под завязку, и взять его замок будет уже очень непросто!

4. Комп – наемщик, беспредельщик!

Мною было замечено, что комп никогда не нанимает героев в первый день, а также не нанимает сразу нескольких героев в один день!

Теперь по дням:
Второй день – обязательная покупка второго героя;
Третий день – возможная покупка третьего героя;
При достижении численности героев равного 3, комп успокаивается и перестает закупать героев.

В исключительных случаях, комп может и не нанять героя во второй или третий день, но обязательно постарается это сделать на день четвертый, либо пятый!
Часто применяемый способ на offline-турнирах: Когда комп погибает на нейтралах или от действий игрока, то он может и не нанять героя на следующий день, а вместо этого возвести постройку, либо просто “забыть”, что героев осталось 2 а не 3! Проверяем и экспериментируем при помощи лоад\сейв.
Примечание - Комп также не станет приобретать героев, если у него будет отсутствовать достаточное количество золота.

5. Игрок-прорицатель!

Предугадать действия компа на 2, и последующие дни возможно, если игрок имеет достаточно опыта и знает, как применять пункты 1-4 данной статьи на практике. Можно также “сломать” изначальную стратегию героев компа, “заставив” его двигаться в другом, нужном игроку направлении, а также предпринимать игроку угодные действия, будь то отстройка гильдии магов, либо любое другое возведение, посещение объекта. Для этого в обязательном порядке, делаем лоад\сейв не менее 10 раз на каждом пропуске хода, в черновом варианте прохождения с открытой картой.
На самом деле нюансов очень много и рассматривать их надо для каждого случая отдельно!

В некоторых случаях полезно выключать и заново включать игру, с тем, чтобы проверить есть ли “добавочные” сессии на пропуске хода, либо их нет.
“Добавочная сессия” - промежуток времени между загрузкой исполняемого файла героев (heroes.exe) и выходом из игры в операционную систему с получением в новой загрузке новой стратегии в поведении компа на переходе хода.
Было замечено, что иногда такие “добавочные” сессии появляются, в рамках перезапуска и они, безусловно, повторяются в нескольких лоад\сейвов на одном из перезапусков сессии. Перезапускать игру более 3 раз, бессмысленно, т.к. появление количество новых “добавочных” сессий весьма ограничено. Также надо помнить, что если Вам удалось получить такую “добавочную” сессию, то ее надо повторить хотя бы пару раз, для того, чтобы у ведущего не возникало вопросов по проверке сейвов!
Примечание - в настоящее время, эта тема является открытой, поскольку данный вопрос (“Добавочная сессия”) до конца не изучен.

С уважением, VDV_forever

http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineSVK  
 
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 30 ноя 2009, 08:22
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Спасибо за информаци..

Сообщение SVK » 08 дек 2009, 07:36

Спасибо за информацию! Очень даже любопытные моменты узнал.
А нельзя попросить уважаемых учителей, кто принимал участие в последнем турнире, подробно описать прохождение первый двух-трех дней.
Что делал и для чего?
Кого покупал, почему и для чего?

С уважением, ученик SVK.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Уважаемый SVK, поста..

Сообщение VDV_forever » 08 дек 2009, 13:27

Уважаемый SVK, постараюсь сделать такое описание, если оно будет еще актуально на этой неделе.

******

Теоретическая задача №1

Для закрепления материала, вашему вниманию предлагается решить простенькую задачку, по вопросам раскрытым в статье “действия компа на переходе хода”.
На рисунке представлен респ, на котором расположен компьютерный замок с героем, а также объекты на карте приключений, которые можно беспрепятственно взять, либо посетить.

Изображение

Задание_1 Описать действия компа, на 3 пропусках хода, т.е. за 3 игровых дня.
Задание_2 Может ли иметь место “Добавочная сессия” в данном задании? Если да, то какие действия комп будет делать, и на каком дне?
Напоминаю, что решение задачи должно быть сугубо теоретическим. Удачи.

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineSVK  
 
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 30 ноя 2009, 08:22
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Доброго времени суто..

Сообщение SVK » 09 дек 2009, 18:58

Доброго времени суток!

Задание_1. Думаю, комп пойдет по следующему маршруту:
Лампа - мельница - если есть проход справа, то меч, если нет, то дерево - меч - фургоны - золото - круг фей - золотая шахта - руда - сапоги - сундук

Задание_2. Думаю, что да. Скорее всего на второй день комп купит второго героя, который пойдет по маршруту: фургоны - золото - круг фей - золотая - шахта - руда - сапоги - сундук.
А первый пойдет по маршруту: лампа - мельница - меч - дерево - нижний сундук

С уважением, ученик SVK
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

SVK пишет: Доброго ..

Сообщение VDV_forever » 11 дек 2009, 12:24

SVK пишет:
Цитата:
Доброго времени суток!

Задание_1. Думаю, комп пойдет по следующему маршруту:
Лампа - мельница - если есть проход справа, то меч, если нет, то дерево - меч - фургоны - золото - круг фей - золотая шахта - руда - сапоги - сундук

Задание_2. Думаю, что да. Скорее всего на второй день комп купит второго героя, который пойдет по маршруту: фургоны - золото - круг фей - золотая - шахта - руда - сапоги - сундук.
А первый пойдет по маршруту: лампа - мельница - меч - дерево - нижний сундук


Во многом по первому заданию, решение правильное, но только по первому дню. Но, прошу Вас описать решение прямо по всем 3 дням. Используйте для этого статью "Действия компа на переходе хода"

Соответственно, потом вновь подумайте над заданием 2

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineElcidere  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 11:05
Пол: Не указан
Награды: 2
2 место 1 этапа по HMM1 (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1)
Поблагодарили: 5 раз.

Если бы я был компом..

Сообщение Elcidere » 12 дек 2009, 16:02

Если бы я был компом(на кентаврах):
1-й день: Лампа-мельница + колодец
2-й день: дрова- воры-меч-кучка золота
2-й герой-руда-сапоги-шахта +пещера
3-й день: собирают сундуки - 1герой за нижним сундуком
2герой сундуки слева
+крипта

На 3-й день может не купить героя
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Elcidere пишет: Есл..

Сообщение VDV_forever » 12 дек 2009, 18:13

Elcidere пишет:
Цитата:
Если бы я был компом(на кентаврах):
1-й день: Лампа-мельница + колодец
2-й день: дрова- воры-меч-кучка золота
2-й герой-руда-сапоги-шахта +пещера
3-й день: собирают сундуки - 1герой за нижним сундуком
2герой сундуки слева
+крипта
На 3-й день может не купить героя


По заданию 1
Практически все верно! Браво!
Есть небольшая ошибочка в первом дне.
По заданию 2
Я забыл написать, что у компа есть средства на покупку 3 героя.
Есть еще предположения?

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineSVK  
 
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 30 ноя 2009, 08:22
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Доброго времени суто..

Сообщение SVK » 14 дек 2009, 18:53

Доброго времени суток!

Задание1.
1 день: Замок: Колодец
1герой: сундук нижний - лампа - мельница.
2 день: Замок: Крипта
1герой: Дерево - фургоны - меч - остановка перед кучей золота.
2герой: Руда - сапоги - золотая шахта.
3 день: Замок: Гнездо
1герой: Золото - кольцо фейри - ближайший сундук
2герой: Оставшиеся 2 сундука
3герой скорее всего браться не будет.

С уважением, ученик SVK.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Спасибо всем участни..

Сообщение VDV_forever » 18 дек 2009, 15:14

Спасибо всем участникам за ответы, итак правельное решение:

1 день.
1 герой берет сундук, лампу джиннов.
2 день.
1 герой -> дерево, воры, меч, золото;
2 герой -> сапоги, руда, сундук;
3 день.
1 герой -> шахта, 2 сундука, мельница
2 герой - *
Нанимается третий герой - *

* идет в любом направлении, т.к. брать уже нечего.

Выпадающая сессия

2 день 2 герой – шахта - > руда -> кольцо фейри.

Вопрос, почему комп в данной ситуации, берет ветряную мельницу в последнюю очередь?

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Школа мастерства

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1