Пускай и с небольшой технической задержкой, мы выпускаем новый,
0.9.16 релиз, в котором хотим рассказать вам об огромных изменениях, произошедших в проекте за последний месяц.
Полностью был переписан код, который отвечал за воспроизведение
звука в движке. Было исправлено множество проблем и багов, связанных с музыкой и звуками в игре.
Уровень звуковых эффектов на карте приключения теперь изменяется
более плавно, а не как раньше, поэтапно, по мере смещения на каждую клетку.
Вдобавок, движок теперь позволяет
продолжать воспроизведение композиций с того места, где они были остановлены. Например, при посещении городов или при переключении между героями, находящимися на разных территориях. Пока что данная опция доступна только для музыки высокого качества. В будущем подобное будет реализовано и для MIDI композиций.
Кроме того, была добавлена экспериментальная опция
3D звука, которая в стерео режиме воспроизводит звуки на карте приключений, в зависимости от взаимного расположения героя и объектов на карте.
Эту и многие другие опции вы теперь сможете найти в расширенном меню настроек на главном экране, при запуске.
![Изображение](https://i.servimg.com/u/f85/20/25/62/08/ezgif_73.gif)
В оригинальных ресурсах игры был найден неиспользуемый звуковой эффект, который как нельзя подходит к уже существующему объекту на карте: утесам с чайками.
![Изображение](https://i.servimg.com/u/f85/20/25/62/08/seagul10.png)
Поэтому мы решили разнообразить звуковое сопровождение в океане возле этого объекта уже готовой оригинальной композицией.
Наконец был добавлен
рейтинг прохождения кампании и теперь прохождение кампании имеет полное соответствие с оригиналом.
Улучшены алгоритмы поведения
ИИ, а также он теперь меняет свое поведение в зависимости от условий сценария и ведет себя более агрессивно в отношении целей, которые игроку нужно оборонять по сценарию.
Сам же код ИИ был в значительной степени оптимизирован, чтобы ускорить вычисления и тем самым сократить время ожидания игрока.
С этого релиза вы сможете заметить и кое-что новое в игре.
Нашей командой были исправлены некоторые недоработки спрайтов, которыми полна оригинальная игра. При помощи только лишь
возможностей движка мы сгенерировали отсутствующие элементы Алой Башни, которая в городе без замка выглядела неприемлемо. А также, исправили отрисовку радуги, которая должна быть видна в просветы в этой башне.
![Изображение](https://i.servimg.com/u/f85/20/25/62/08/ezgif_72.gif)
Также, мы изменили цвета флагов в замках рыцарей
![Изображение](https://i.servimg.com/u/f85/20/25/62/08/knight10.gif)
и волшебников,
![Изображение](https://i.servimg.com/u/f85/20/25/62/08/wizard10.gif)
чтобы они соответствовали цвету игрока, за которого вы играете. Ведь раньше, как вы замечали, они всегда были голубого цвета.
А еще мы сгенерировали новую иконку для жилища капитана в городе волшебниц, которая в оригинале имела несколько другой вид, видимо, созданная при использовании предварительного изображения города во время разработки.
![Изображение](https://i.servimg.com/u/f85/20/25/62/08/ezgif_71.gif)
За прошлый месяц были исправлены и дополнены переводы на
Немецкий,
Румынский и
Украинский языки. Кроме этого был добавлен базовый перевод на
Белорусский,
Испанский и
Шведский языки.
С прошлого релиза исправлено в общей сложности свыше
40 багов.
Вы можете скачать и попробовать эти и многие другие изменения в Героях Меча и Магии 2 на движке fheroes2 уже сейчас.
Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на
Patreon.