(Т.) - техническое
Богдан, по опыту моих предыдущих попыток играть в fHeroes прошу проверить и исправить:
-
Стоимость улучшения существ должна быть равна не простой разнице цен улучшенного и неулучшенного существа, а
удвоенной.
-
Двухклеточные существа в бою вне зависимости от маршрута должны ходить на
нормальное (в соответствии с их скоростью), а не уменьшенное расстояние.
-У 2-клеточных монстров
личи атакуют
задний гекс. (
http://handbookhmm.ru/2-monsters )
Не будет большой бедой, если атакуемый гекс можно будет выбрать, как в Героях 3. Сейчас в fHeroes личи всегда стреляют в передний гекс.
По опыту последнего турнира, прошу проверить и привести в соответствие поведение численности нейтральных охранников:
(
http://handbookhmm.ru/2-timing-and-garrison )
-Отряды существ при начале игры на карте имеют численность, указанную в таблице...
-В первый день каждой новой недели численность нейтральных существ-охранников увеличивается примерно на 1/7.
Я так понимаю, прохождение на оригинальной версии для меня стало лёгкой прогулкой, потому что начальное число и/или прирост Джиннов на fHeroes оказались больше, чем на оригинальной версии. Надеюсь, что это действительно было следствием различия в механике версий (а не недосмотром, или даже очередной "пасхалкой от Богдана"). Непробиваемых охранников всегда можно получить, выставив численность вручную в редакторе.
И, наконец, вот это:
-Запрещается пользоваться в битвах БАГом с магий "Воскрешение"
Стоит наконец найти природу бага и исправить его.