Цитата:
Клонов где брать? Заклинание "Фантом"? Ты с Монтеро уплывал или сразу бил Бурильщика снахрапу?
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахЦитата: Клонов где брать? Заклинание "Фантом"? Ты с Монтеро уплывал или сразу бил Бурильщика снахрапу? |
|
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахAlexSpl писал(а): Цитата: Клонов где брать? Заклинание "Фантом"? Ты с Монтеро уплывал или сразу бил Бурильщика снахрапу? Не помню где брал заклинание Фантом, то точно знаю, что оно у меня уже было на Вероне (возможно купил). Соответственно имея это самое мощное заклинание в игре, был всех и вся сразу и наповал, без потерь. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахЦитата: Хм. Оно у меня есть, но пока им не пользовался. Надо будет попробовать. Правда, рун духа и магии чуть больше 20, а Магия Искажения только 1-й ступени (прокачал Магию Порядка до 3-й) и кристаллов что-то немногим более 20 осталось: много отдал за "Воскрешение III" и "Управление Гневом II" (очень полезный закл в битве с боссами, дорого по кристаллам, но того стоит). Буду смотреть в сторону фантомов. Поначалу думал схему с Дроидами замутить, чтоб лечили друг друга, но уж сильно больно бьётся Бурильщик. В любом случае, если не получится, попробую снова после Умкаса и Тэкрона. |
|
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахAlexSpl писал(а): Ты меня удивляешь, Саша! Зачем ты качал магию порядка до 3-го уровня!? Воскрешение!? Очень сомнительный закл!!! Или ты всех и сразу воскрешаешь, или только один стек! Есть разница!? Обязательно попробуй. В магии порядка действительно есть полезные заклинания, это управление гневом, боевой клич и разбудить дракончика, остальные даже вспомнить не могу, вот так сходу. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахПочему-то всегда казалось, что у фантомов нет абилок Надеюсь, с фантомом дела пойдут быстрее. Буду руны силы менять, чтоб можно было фантомить 4-й уровень. Их сейчас целых 40 (было 97, но качнул ветку воина).
Цитата: Этот закл из Магии Искажения |
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахПрокачал Магию Искажения до второй ступени и попробовал заклинание "Фантом" в бою против некроманта Мешмера. Действительно, очень эффективное заклинание при наличии в армии воскрешающих юнитов. Без "Фантома" даже не знаю, как там без потерь выиграть. Первый ход - "Сокрушающий Удар" по Звероглазам, для того чтобы переместить их ближе к основной группе, потом Рунные Чародеи превращают 100 Некромантов в баранов, получая необходимую ярость, чтобы, разбудив дракончика, ударить астралом 3000-3700 по всем вражеским отрядам. Дальше - проще. Воюем, делаем вовремя фантомов Паладинов, воскрешаем. Инженеры создают Дроидов-стражей, которые в конце боя слепят Злобоглазов. Используем это время на воскрешение павших и пополнение маны. Закончил бой без потерь с полным запасом ярости и маны. Спасибо, Дима, за крутой совет!
|
|
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахВсегда пожалуйста.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахЗаметки между прочим...
Не уплывая с Монтеро, одолел всех трёх стражей обелисков: Безумного Рудокопа, Голодного Зверя и Железного Кулака. Именно в таком порядке эти герои расположены друг за другом на моей шкале сложности боёв. Железный Кулак оказался самым крепким орешком. Даже "Фантом" не спасал, но, к счастью, решение нашлось довольно быстро. Дело в том, что в армии Железного Кулака есть Рунные Чародеи, а в нашей - и Рунные Чародеи, и Инквизиторы. Что это значит? Это значит, что Рунные Чародеи противника рано или поздно создадут фантом наших Инквизиторов! Если оставить небольшой отряд Инквизиторов противника в эндшпиле, можно хоть до бесконечности делать с них копии-фантомы нашими Рунными Чародеями. Это означает, что мы не только сможем воскресить всех павших, но и заполнить шкалу Ярости до предела к концу боя. Другой эншпиль, который мне нравится - это когда в армии противника остаются рукопашники с безответной атакой (например, Импы-Насмешники). "Источник Магии" в данной концовке - это гарантия того, что у нас хватит маны на все запланированные дела по воскрешению павших, а также того, что такой бой закончится с полным запасом маны. Теперь о Топоре Стихий. На мой взгляд для воина следует выбрать путь льда для Топора Стихий, ведь тогда Топор Класса III даст следующий бонус: +7 защиты, враг не отвечает на атаки гномов 1-3 уровня, +10% физической сопротивляемости всем гномам. Другие пути не особо впечатлили: +5 атаки, 10% к шансу крита, 20% к урону от "Молнии" (путь молнии) и +5 Атаки, 1 скорости и инициативы всем гномам (путь ветра). Есть у кого мысли насчёт того, какой путь для Топора Стихий предпочтительнее? Хнага и Фтагн по-прежнему видятся серьёзными противниками. Чем хороша эта игра, так это тем, что всегда кажется, что последняя битва - это предел на данной локации, и ты сделал уже всё возможное и пора плыть на следующий остров, оставив "нереальные бои" на потом. А потом... оказывается, что "нереальные битвы" выигрываются вполне реально и даже без потерь. А потом... всё повторяется снова Но тут уже, кажется, действительно предел. Может Хнага и поддастся, но Фтагн? Куда, кстати, лучше плыть после Монтеро? На Умкас, Тэкрон или Дерсу? |
|
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахОдолеть 3 стражей обелисков - зачет! Тактика выбрана правильная
Топор Стихий. Я выбрал + 5 к атаке и 10% к криту! Какой смысл в защите, если в первые раунды до тебя, как правило, не может достать враг!? Однозначно второй путь, путь крита и атаки! Лупим с улучшенной атакой да еще и под критом! Хнага и Фтагн вполне реальные враги, возможно именно здесь стоит применить несколько крутых свитков на атаку и 50% к накоплению опыта Не уплывай с острова пока не изничтожишь эти 2 фигуры. Это интересные и стоящие бои! Ну а после Монтеро без разницы куда плыть, главное не к ящерам. Хотя... можно и к ним сунуться http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехахЦитата: Я пока не выбирал, но склоняюсь к защите, т.к. текущие параметры Амели такие: Атака 16, Защита 9, Интеллект 14. Т.е. защиты не хватает. С Топором Льда получим следующий расклад: 15/16/14, а с Топором Молнии - 20/9/14. Почему защита? Это, во-первых, меньший урон, что в итоге означает меньшие затраты по мане на воскрешение. Это позволит проводить более сложные бои без потерь. Во-вторых, иногда, чтобы победить, нужно продержаться в битве до определённого переломного момента, потеряв как можно меньше войск, а в этом как нельзя лучше поможет защита. В-третьих, 20% урона "Молнией" для воина ничего не значит, т.е. третьего бонуса, считай, Топор не получает. 10% к шансу крита - это здорово, конечно, но что противопоставить мощным стрелкам, которые уже с первого раунда начинают обстреливать наших дистанционников (любят Инквизиторов бить и Инженеров). С защитой 9 долго не продержишься А вот 16 - уже разговор! Если выбрать путь молнии, то прирост атаки будет равен всего-то 4 ед., а не 5, т.к. придётся снять самый слабый арт на атаку (Лопатку). Цитата: Буду пробовать. Хотелось бы всё-таки крылья заполучить, не уплывая с Монтеро. Может, и Логово Дракона поддастся... Драконы мне ни к чему, но пробить надо Бурильщику придётся подождать. Попробовал вариант с Драконом Хаоса, который выдерживает первый смертельный удар с 1 хп, а если его здоровье падает ниже 10% от максимального, восстанавливает 30% здоровья. Так я думал, что "выдерживает первый смертельный удар с 1 хп" означает первый удар каждый раунд Но не тут то было, иначе была б ещё та имба. Бурильщик бьёт пока нереально: 3000-5000 ед. урона, никакие фантомы не спасут. Надо качать защиту и сопротивляемости, а также набирать как можно более толстый стек паладинов. |
Вернуться в King’s Bounty: Легенда о Рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8