![Улыбается :smile1:](./images/smilies/smile.gif)
Помнится, рисовал себе красочные картины будущего для Героев. Страшно аж было представить, что станет с серией, когда счётчик окажется за цифрой 5
![Улыбается :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! ![]() Добро пожаловать на геройский форум! ![]() |
Re: Герои Меча и Магии 7Первая игра в серии, которую даже забесплатно качать лениво
![]() Помнится, рисовал себе красочные картины будущего для Героев. Страшно аж было представить, что станет с серией, когда счётчик окажется за цифрой 5 ![]() |
|
Re: Герои Меча и Магии 7Ну так что кто-нибудь играл? Какие впечатления?
Совсем серия испортилась? http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Герои Меча и Магии 7VDV_forever писал(а): ![]() ![]() Совсем серия испортилась? Я поиграл, в целом впечатления положительные - по крайней мере относительно картинки. Но играл крайне мало, нет свободного времени пока совсем. В механику игры особо не вникал, чисто лошадей двигал, и сражения. Играю в кампанию по миру Аксеота (не вышла в четверке, добавили тут). Планирую пройти всю игру когда-нибудь, но наверное пару лет точно понадобится |
|
Re: Герои Меча и Магии 7Смотрю рейтинг у Heroes 7 ну совсем никакой
![]() Хотя наверняка и у этой части героев есть свои поклонники и фанаты. Интересно чем их зацепила последняя часть великой пошаговой серии героев? Есть такие? ![]() Я так понимаю последняя часть это Испытание огнем Trial by fire. По мне так дерево построек убогое и совершенно безликое ![]() И темнота... http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Герои Меча и Магии 7Я в том году на распродаже всё-таки купил. Даже первый сценарий "потерянных историй Аксеота" (или как там эта кампания правильно называется?) прошёл. Может быть, продолжил играть, если бы не плавающий баг, когда у тебя слетают бонусы после боя (особенно обидно, когда слетает бонус Конюшни).
Кстати, картинок не видно, у меня вместо них картинки с красным перечёркнутым ноликом и надпись "You are not authorized to view this image!". Ссылка на картинки ведёт в галерею. |
|
Re: Герои Меча и Магии 7AlexSpl писал(а): ![]() ![]() Неужели до сих пор не пофиксили баги? ![]() ![]() AlexSpl писал(а): ![]() ![]() Ага, спасибо. ![]() ![]() http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Герои Меча и Магии 7Я сейчас прохожу кампании 7-ки. Уже прошёл за людей, некров, магов и орков + три сценария за эльфов. Кампании настолько неинтересные, что стоит оставить их на месяц - и уже ничего не помнишь, что происходило вообще
![]() Герой здесь бог. Ему и армия не нужна особо, особенно магу. Часто выгоднее тупо пропускать ход отрядов в защитной стройке, чем что-либо ими делать. Особенно хорошо защищаться, спрятавшись за укрытием, пока герой лупит врага, не тратя ману. Ещё круто уходить в защиту, когда урон дружественных стрелков намного меньше урона героя. В этом случае лучше не стрелять: меньше будут потери (меньше маны уйдёт на восстановление потерь). Ни разу не пригодился весь прирост существ, а некоторые существа вообще ни разу врага не ударили за всю игру. Чтобы не растекаться мыслью по древу: например, эльфам нужны охотники/егери, друиды и олени (в начале)/зелёные драконы. Феечек нужно держать ради инициативы и единичек для особо трудных битв. Никогда не скупал их прирост. Достаточно купить 10-20 штук. Дриады и танцоры с клинками вообще бесполезны при игре против AI (т.е. реально их можно не строить). В то же самое время зелёные драконы с их регенерацией в одиночку могут справиться почти со всеми нейтралами на карте. Если добавить охотников и друидов - всё, больше ничего для победы и не нужно. При пробитии больших юнитов вообще сказка: зелёные драконы закрывают охотников/егерей и друидов, которые расстреливают врага (неплохо ещё баллисту с палаткой иметь, особенно если герой умеет ими управлять). Зелёным (достаточно одного) с их 500 хп и регенерацией +180/раунд остаётся потерпеть, пока урон за 1 раунд не станет 180 или меньше, и дело сделано. Не особо сильные стрелки вообще пробиваются одним-единственным зелёным драконом без потерь. Да, драконов сложно успеть построить на первой неделе. Но если не получается, их роль могут выполнять лунные олени с палаткой/регенерацией у героя. Ударная магия в этой игре просто имба. Пара кастов и ты лишишься двухнедельного прироста воинов ![]() ![]() ![]() А добивают игру - баги. Их много. Слетают бонусы конюшни. Юниты AI тупят по страшному, а заклинание Blizzard ("Снежная Буря") всего за 10 ед. маны способно оставить несколько вражеских стеков в квадрате 4x4, пока не закончится; аналогично действует Fire Wall за 20 ед. маны (отряды AI, если не достают отряды игрока, как будто стараются остаться в зоне действия этих заклинаний вместо того, чтобы её покинуть; особенно глупо это выглядит, когда вражеские юниты бегают туда-сюда вдоль "Стены Огня" 1x5, получая урон). Герои AI практически не собирают ресурсы и не захватывают шахты. Внимание вопрос: как? как можно было выпустить такое недоразумение и назвать его "Героями Меча и Магии"? ![]() ![]() * * * Почему я продолжаю играть? Мне нравится то, какие чудеса я могу творить в этой игре. Сами по себе умения фракций довольно интересны. И есть где развернуться тактическому гению. Но игру просто зафейлили. С улыбкой вспоминаю, как девелоперы писали о том, что прислушиваются к советам VIP'ов. А кто они были те VIP'ы? Случайно не те, кто без конца предлагал свои лайнапы и "идеи по улучшению" Героев на форумах? ![]() |
Re: Герои Меча и Магии 7Что, по моему мнению, оттолкнуло игроков от 7-й части?
1. Баги. Технических я не застал (играю на последнем билде), но геймплейных очень много, и я нахожу всё больше. Игрок не может чувствовать себя уверенно при таком их количестве. 2. Оптимизация и технические требования. На момент выхода игры далеко не у всех были машины, которые нормально тянули игру. И о каком мультиплеере может быть речь, когда игра тормозит, а кулер воет во всё горло. 3. Вселенная. Без комментариев. 4. Кампании. Иногда закрываю лицо рукой от текстов, а от озвучки - другой рукой. Короткие, обычно 4 сценария. 5. Баланс. Он здесь отсутствует: прирост существ, относительная ценность существ, урон заклинаний, прямой урон героя, стоимость героя. Получив высокоуровневый юнит, можно пройтись по карте катком. Сложно играть с потерями: нужно ещё постараться кого-то потерять. 6. Экраны городов. Построил драконов, а потом долго искал, в каком же они здании живут. Оказалось, что вон в том малюсеньком (хорошо что хоть что-то похожее на дракона сверху нарисовали). Нет чувства перспективы. 7. Неудобная камера. Если уже переехали в 3D, то должен быть свободный обзор. Иногда, как камеру ни верти, всё равно сложно найти удобный угол. |
Re: Герои Меча и Магии 7Прошёл основную кампанию и первый сценарий дополнения Trial by Fire. Что хочу сказать? Печально, что игру оставили в таком сыром виде. Есть действительно красивые карты, но эта красота без содержания. Вся игра сводится к тому, что ты большую часть времени сражаешься с нейтралами, представляя (хотя теперь я знаю точно: мечтая), что где-то там, в темноте, комп делает что-то похожее
![]() Игра бы могла получиться не хуже 5-ки, если бы не баги и не тупой AI. Да, есть карты, где, будь AI умнее, игрока бы выносили уже на первой: карты маленькие, а у компов нехилые армии на старте. Благо, что за армию отдувается герой: он и мечом может, и магией, причём эффективнее, чем армия ![]() ![]() ![]() Кстати, похоже, я нашёл, как избежать бага со слетающими бонусами Конюшни и т.п. ![]() ![]() Это не очень удобно, особенно, когда идёшь без потерь, но обычно выкрутиться можно. Ни разу не слетел бонус Конюшен за последние два сценария. Не думаю, что это совпадение. * * * Вряд ли я вернусь когда-нибудь к этой части. Технически это Герои, и, как бы, здесь всё на месте. Всё, кроме души ![]() Последний раз редактировалось AlexSpl 15 фев 2021, 17:25, всего редактировалось 1 раз.
|
Re: Герои Меча и Магии 7Забавный момент. В первом сценарии за Северные Кланы захватил город тёмных эльфов в начале второй недели, хоть это было и не просто из-за двух башен с уроном под полтораста ед. Спасла забытая (невыкупленная) гидра во внешнем жилище прямо перед замком. Ни одна фракция бы не взяла этот город без существенных потерь, но гномы с их рунами - исключение. Рунный камень хиляет отряд за каждую действующую на него руну, если вкачать соответствующий навык. Плюс у грейженой гидры - вампиризм (тот случай, когда гидра круче дракона).
Но я не про это. Чуть позже из портала пришёл Летос отбирать замок обратно с 4-мя чёрными драконами. А герой в замке - с одним гномом сидел. Не ожидал, что AI сообразит напасть (обычно герои компа пустые бегают по карте). За счёт тех же стрелковых башен и стражи города вытянул бой, но гном погиб. Мой герой остался в списке героев, но, как потом я обнаружил, он исчез с карты. Логично: герой во время осады потерял свой последний отряд, и я смирился с тем, что он исчез, но остался в списке, списав это на баг. Долго думал, как выдержать осаду (переигрывать не хотелось), а у Летоса абилка - отравление под 40 урона первые несколько ходов, т.е. единички 100% погибают от яда. На помощь пришли Хтонцы (грейженые троглы), у которых иммунитет к магии Земли. Пока драконы Летоса занимались стражей города, башни расстреляли всех 4 чёрных драконов, а к хтонцам я начал относиться уважительнее* ![]() * Как до этого - к горгульям, которым вообще магия не страшна. И осаждать замок магов с парой сотен горгулий без сильной армии - самоубийство (пример, когда один юнит меняет весь ход битвы). Комп реально не оценивает угрозу стрелковых башен. Но так и в других частях было. * * * Ещё пример отсутствия вменяемого AI. На второй карте за гномов захватил замок Лоялистов. Прямо на клетке слева у входа лежали нетронутыми сапоги +4 к запасу хода (!), видимо, дожидаясь меня ![]() Цитата: ![]() ![]() Нет, спасибо. Так же, как вы, чёт не хочется. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1