Так не надо сравнивать платформеры с пошаговыми стратегиями. И мода эта на платформеры в инди-среде удручает.
Можно было бы назвать Legend of Grimrock, отличная инди-игра, наследующая дух серии Меч и Магия.
Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Герои Меча и Магии 7Так не надо сравнивать платформеры с пошаговыми стратегиями. И мода эта на платформеры в инди-среде удручает.
Можно было бы назвать Legend of Grimrock, отличная инди-игра, наследующая дух серии Меч и Магия. |
|
Re: Герои Меча и Магии 7Везде обсуждают происходящее на этом сайте https://mmh7.ubi.com/ru/blog , но только не здесь
|
|
Re: Герои Меча и Магии 7Арысь-Поле писал(а): Значит форумчанам HB не нравится эта игра, вот и все http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Герои Меча и Магии 7Посмотрел бету Героев 7. Ребята, это полный ужас. Первое впечатление - я играю в альфу пятых Графика нулевая, просто ужасная. Во всём чувствуется движок шестёрки. Соответственно, никакой свободы обзора. Цветовая схема без намёка на вкус. Видели когда-нибудь сайт, где ярко-зелёный текст на малиновом фоне? Преувеличение, конечно, но передаёт как нельзя лучше моё первое впечатление. Короче, очередная попытка срубить бабла на костях серии. Очень сомневаюсь, что к релизу будет что-то исправлено. Эта "игра" - просто шутка какая-то. До сих пор в шоке от увиденного.
|
Re: Герои Меча и Магии 7Бету не смотрел, но по "новостям разработки" представление составил.
Не понравилось: -"римский" стиль для Рыцаря -дурацкие "паучьи лапы" за спиной почти всех отрядов Некрополя, а также ядовито-зелёное и ядовито-фиолетовое сияния вокруг них. -наборы существ, их внешний вид и предлагаемая анимация. Перечислять детали можно очень долго. Чего стоят хотя бы толстые крылья гаргойла... которыми он летает(?). Всего три уровня существ тоже не нравятся, я писал об этом в обсуждении 6-й части. -КВАДРАТИКИ на поле боя, *цензура*! Этот ужас от Нивал сделал перемещения существ в бою неравными по направлениям, а большие и сильные превратились в больших и крайне неуклюжих. Чего ради! этот бред до сих пор сохраняют?! -И чего ради возвращают ещё одно безобразие авторством от Нивал - "из 15 веток умений герой может развить 2,5 (две с половиной)" (то есть, почти ничего)? Для сравнения, в Героях 2 - 8 из 13, в Героях 4 - 5 из 8. Порадовал только возврат к 7 ресурсам и магическим башням. Но оно того не стоит. Последний раз редактировалось Владимир 06 июн 2015, 07:15, всего редактировалось 1 раз.
|
Re: Герои Меча и Магии 7Ладно, как говорится, "встречают по одёжке, провожают по уму".
Что мне конкретно пока не нравится: а) графика (очень надеюсь, что в бете не окончательный её вариант, и текстуры высокого разрешения просто пока не завезли); б) цветовое решение UI (слишком пёстрое на мой вкус); в) во всём чувствуется шестёрка (как будто 7-ка - это WoG для 6-ки: те же объекты, только перекрашенные, включая некоторых монстров); г) Ашан (без комментариев). |
Re: Герои Меча и Магии 7Цитата: Пятёрка была не так уж плоха Как минимум, графика радовала глаз. Помню своё первое впечатление: сказка; тогда 3D для Героев казалось чем-то волшебным. И камеру можно было вращать свободно, правой кпопкой мыши, что только усиливало атмосферу. Фиксированная камера в 6-ке и 7-ке - это, безусловно, шаг назад. В основном, камни летели в геймплей. Но патчи и фанатские моды исправили, что могли. А вот прокачка мне нравилась: довольно свежо (идея колеса умений), и навыки были интересные. В общем, было интересно прокачивать героя и смотреть на окружающий мир. Минус - квадратное поле боя, боёвка, в которой 1 юнит мог уничтожать легионы врагов, а ещё больший минус - сюжет. |
Re: Герои Меча и Магии 7Владимир писал(а): Всего три уровня существ тоже не нравятся, я писал об этом в обсуждении 6-й части. -КВАДРАТИКИ на поле боя, *цензура*! Этот ужас от Нивал сделал перемещения существ в бою неравными по направлениям, а большие и сильные превратились в больших и крайне неуклюжих. Чего ради! этот бред до сих пор сохраняют?! - Так гаргульи, вроде, не особо теперь летают. В любом случае, лучше, чем они же из Пятых, идеал аэродинамики. - Как выясняется из отзывов товарищей, уровней по сути 5 (для представленных в бете 2-х замков): 1, 1+, 2, 2+ и 3. На 1+ и 2+ по одному юниту с соответствующего уровня, существенно более сильному, чем остальные 2. - Квадратики лучше тем, что большие существа занимают всего 4 клетки, а в случае гексов под толстяков пришлось бы выделять целых 7 (для изотропности). Пока камера на поле боя не крутилась, такой проблемы не было, большие существа можно было делать всего из 2-х гексов, наплевав на то, что они в одном направлении получаются длиннее. |
Re: Герои Меча и Магии 7DeathLust писал(а): Разве 3 не хватит? |
Re: Герои Меча и Магии 7Владимир писал(а): DeathLust писал(а): Разве 3 не хватит? Если гексы расположены одной стороной параллельно боевым построениям по сторонам поля боя (что логично, так можно напрямик бежать к врагу), то конструкция из трёх гексов будет расположена несимметрично при начале битвы, а передвигаться юнит будет бочком. Из четырёх шестиугольников получается, с одной стороны, симметричнее, но там ширина больше длины (что забавно будет выглядеть для какой-нибудь кавалерии) и сложнее делать поворот направления атаки. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1