![Подмигивает ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
Обсудим правила!?
![Закатывает глаза :roll:](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! ![]() Добро пожаловать на геройский форум! ![]() |
|
Обсудим?Прошу ув. Минера (как автора, и первого человека запустившего эту игру по Интернету), написать инструкцию по подключению к игре в Dos режиме, в отдельной теме, в этом разделе.
![]() Обсудим правила!? ![]() http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
1. Присоединяемые мо..1. Присоединяемые монстры
Может оказаться решающим фактором. Однозначно запретить присоединять нейтралов. Реализуемо программно в TE 1.05. 2. LMOracle. Хотя и не работает под DOS, но я надеюсь, что вскоре удастся запустить сетевую игру на Windows-версии. Поэтому запретить. Вместо этого добавить показ МП и остаток здоровья прямо в игру. Реализуемо программно в TE 1.05. 3. Miner предлагает давать третьему и последующим героям только одного воина первого уровня родной фракции. Это должно увеличить роль отстройки замка и снизить мощь рашевого подхода. Согласен. Реализуемо программно в TE 1.05. 4. Замковая баллиста. Бьёт очень больно. Сократить дамаг или ограничить число выстрелов, например, до 6. Реализуемо программно в TE 1.05. Играть нужно, конечно, до победного конца, т.е. до захвата всех вражеских замков, если не очевидно, что защитить их никак не получится. Играть сбалансированные карты, со встречей позже первой недели. |
|
AlexSpl пишет: 1. П..AlexSpl пишет:
Цитата: ![]() ![]() Может оказаться решающим фактором. Однозначно запретить присоединять нейтралов. Реализуемо программно в TE 1.05. Ну ты же не знаешь присоединяются они или нет? Здесь идет риск. Они ведь могут и покоцать, и это будет в ущерб игроку. Вспомни твою ситуацию с ограми. Зачем ты на них вообще напал!? ![]() ![]() AlexSpl пишет: Цитата: ![]() ![]() Согласен! Просто отлично! А ноу-хау в виде показа здоровья и МР в игру это как!? ![]() AlexSpl пишет: Цитата: ![]() ![]() Мне тоже нравится эта идея, более того, с существами высокого уровня купленных в замке, можно будет нападать на замок оппонента! AlexSpl пишет: Цитата: ![]() ![]() AlexSpl пишет: Цитата: ![]() ![]() А как выяснить (определить?) очевидно это или нет? ![]() AlexSpl пишет: Цитата: ![]() ![]() На мой взгляд, это надо делать по договоренности, в зависимости от выбираемой карты Обсудим??? ![]() http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
А ноу-хау в виде пок..Цитата: ![]() ![]() 1. Кликаешь на монстре в бою, а тебе вместо "Здоровье: 30" пишет "Здоровье: 17 / 30"; 2. Кликаешь на иконку героя в списке, а к имени героя добавлено: "12 / 50". Цитата: ![]() ![]() Ты ведь сам знаешь: присоединил 30 гоблинов, захотели присоединиться 15 горгулий и пошло-поехало... Т.е. тот, кто первым присоединил, имеет значительное преимущество во времени. Один может наприсоединять так, что уже драконов на первой бить будет. А второй, в попытке присоединить (при проверке лояльности), растеряет свои стартовые войска. Цитата: ![]() ![]() Я всегда хотел играть полноценные игры. Всё упирается, конечно, во время. Эх, остановил бы кто его на месяц хотя бы ![]() В реальных условиях, конечно, нет смысла сопротивляться, если твой папка повержен, у противника достаточно сил захватить твой отстроенный город, а все войска уже выкуплены. Не вижу ничего плохого в том, чтобы играть отложенные партии. Можно договориться не смотреть карту в перерыве (вопрос доверия). Цитата: ![]() ![]() Карты со встречей на первой ничего не показывают. При раше громадное значение имеет везение. При долгой игре этот фактор усредняется. |
|
AlexSpl пишет: 1. К..AlexSpl пишет:
Цитата: ![]() ![]() 2. Кликаешь на иконку героя в списке, а к имени героя добавлено: "12 / 50" Круто! ![]() AlexSpl пишет: Цитата: ![]() ![]() Отчасти согласен. Но есть риск в этом деле. Кто-то пойдет кентов бить, а кто-то и нет. ![]() AlexSpl пишет: Цитата: ![]() ![]() Не вижу ничего плохого в том, чтобы играть отложенные партии. Можно договориться не смотреть карту в перерыве (вопрос доверия). Предлагаю сформулировать первоначальные правила для игр online http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
2VDV_forever: Я посм..2VDV_forever: Я посмотрел карты. Очень мало среди них годных для онлайн-игры.
Приметились три: "Соседи" (уже играли), "Удача... рядом" (Sub-Zero), "The River" (Mike Layer). И ещё одна очень понравилась, жаль, что играть её ну очень долго: "Лабиринт" (Форве). На других картах проблемы разного толка: то сорка на песке, то респ пустой и т.п. Предпочёл бы сыграть симметричную. |
|
AlexSpl пишет: 2VDV..AlexSpl пишет:
Цитата: ![]() ![]() Приметились три: "Соседи" (уже играли), "Удача... рядом" (Sub-Zero), "The River" (Mike Layer). И ещё одна очень понравилась, жаль, что играть её ну очень долго: "Лабиринт" (Форве). На других картах проблемы разного толка: то сорка на песке, то респ пустой и т.п. Предпочёл бы сыграть симметричную. Думаю, можно найти поболее , например мы сегодня отбегали с Вовой карту Джестер. Надо подумать над созданием шаблонной карты специально для online! http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Предлагаю первый вар..Предлагаю первый вариант правил online
1. Игра ведется на win версии героев 1.1 от Буки (платиновая версия) с установленным патчем 1.04 ТЕ. 2. Встреча проходит следующим образом. Игроки заранее обговаривают карту на которой будет проходить игра, сложность, а также дополнительные условия игры с компами или без них. 3. В зависимости от п.2 финальное сражение проходит следующим образом Если игра с компами, то: - игроки вступают в союз, до полного уничтожения компов. Захваченные шахты союзников не трогаются. Если такая шахта “случайно” захвачена союзником, то на этого игрока налагается штраф, в виде двойного размера недополученного им ресурса в день (путем сдачи шахты обратно). - финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, после 3-7 дней, после падения последнего героя компа. Если игра без компов, то: - финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, в срок установленный самими игроками, но не позже 2 месяцев. Победа достигается по результатам финальной битвы, причем эта битва должна быть проведена дважды, сначала одной стороной, затем другой. При равенстве побед, засчитывается ничья. Запрещено: 1. Выкапывать клад 2. Покупать в захваченном замке компа существ 5 уровня. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
1. Уже, наверное, TE..1. Уже, наверное, TE-1.05.
2. Стандартные условия должны быть установлены по умолчанию; выбор игроков – по согласию. (Например, сложность – "Эксперт", компьютерные противники – отсутствуют; выбор хоста/гостя и т.д.). 3. Не нравится мне что-то совсем. Цитата: ![]() ![]() 1. Выкапывать клад 2. Покупать в захваченном замке компа существ 5 уровня. 1. А чё так? Почему не "выкапывать клад без посещения всех обелисков"? Если не ошибаюсь, баг с открытием карты-загадки пофиксен? 2. А чё так? |
1. А чё так? Почему ..Цитата: ![]() ![]() Я тоже считаю, что Клад нужно разрешить выкапывать только после посещения всех обелисков. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3